Тизер Hangar 21 — технодемо о графических возможностях RDNA 2 от AMD

Для демонстрации возможностей своей новой линейки видеокарт AMD подготовила технодемо Hangar 21. Полную версию ролика выложат 19 ноября, а пока что компания опубликовала тизер. В Hangar 21 обещают показать «умопомрачительный» визуальный ряд с реалистичными тенями, светом и отражениями на основе инструментария AMD FidelityFX и API DirectX 12 Ultimate. В целом видео даст понять, на что …

Читать далееТизер Hangar 21 — технодемо о графических возможностях RDNA 2 от AMD

«Мы не собираемся лишать консоли Sony и Nintendo игр от Bethesda»

Финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart) выступил на виртуальной конференции Jefferies Interactive Entertainment, где ответил на два животрепещущих вопроса. Новые игры от Bethesda — эксклюзивы PC и Xbox? После того как Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media, у многих игроков возник вопрос: значит ли это, что игры от студий, которые принадлежат компании, отныне будут выходить только …

Читать далее«Мы не собираемся лишать консоли Sony и Nintendo игр от Bethesda»

Ubisoft отказывается от достижений на PC, начиная с Assassin’s Creed Valhalla

Когда стартовала Assassin’s Creed Valhalla, пользователи PC обратили внимание, что в игре нет достижений. Выглядело как баг, ведь на консолях достижения никуда не делись! Но это не баг, а фича — Ubisoft отказывается от «ачивок» на PC в их привычном виде. Как пояснили представители компании на официальном форуме, вместо достижений Ubisoft собирается делать упор на …

Читать далееUbisoft отказывается от достижений на PC, начиная с Assassin’s Creed Valhalla

Амбициозная Everywhere от бывшего продюсера GTA переехала на Unreal Engine

Продюсер Лесли Бензис (Leslie Benzies) занимался практически всеми крупными проектами Rockstar Games, начиная с Grand Theft Auto III. В 2016-м он разругался со студией, основал компанию Build a Rocket Boy и занялся загадочной игрой Everywhere. Ранее команда Бензиса собиралась строить проект на Amazon Lumberyard — движке с упором на развитую многопользовательскую структуру. Кажется, Everywhere как …

Читать далееАмбициозная Everywhere от бывшего продюсера GTA переехала на Unreal Engine

На распродаже игр от Paradox в GOG дарят пиксельный «рогалик» Teleglitch: Die More Edition

В GOG стартовала раздача Teleglitch: Die More Edition в рамках распродажи игр от Paradox Interactive, которая закончится 16 ноября в 17:00 по Москве. Вот несколько предложений: Age of Wonders: Planetfall — 930 469 рублей, BATTLETECH — 725 179 рублей, Pillars of Eternity: Definitive Edition — 699 289 рублей, Surviving Mars — 515 179 рублей, Stellaris — 699 179 рублей, Tyranny — 515 259 …

Читать далееНа распродаже игр от Paradox в GOG дарят пиксельный «рогалик» Teleglitch: Die More Edition

Закрепите на Pinterest

Adblock
detector