Правильно собранный комплект чар превращает алмазный набор в незеритовый, а незеритовый — в почти бессмертный. Но половина игроков тратит опыт впустую: кладёт Fortune на меч, вешает Protection вместе с Fire Protection и не понимает, почему уровень V не выпадает со стола. Разбираемся, какие чары куда идут, какие конфликтуют между собой и как получить максимум без читов.

Три способа зачаровать
Зачаровать предмет в Minecraft можно тремя путями, и каждый подходит для своей ситуации. Один работает на самой ранней стадии игры, другой — когда уже есть ферма опыта, третий — для тех, кто играет с читами или на тестовом сервере.
- Стол зачарований. Даёт случайные чары за опыт и лазурит. Максимум — уровень 30, и то только если рядом стоят 15 книжных полок на расстоянии в один блок.
- Наковальня + книга. Самый надёжный способ. Берёте зачарованную книгу (из рыбалки, сундуков, торговли с жителем-библиотекарем) и переносите чары на нужный предмет. Можно комбинировать несколько книг на одном предмете.
- Команда /enchant. Если включены читы:
/enchant @s minecraft:sharpness 5вешает Остроту V на то, что в руке. Работает только с допустимыми для предмета чарами.
На практике большинство игроков начинает со стола, а к концу игры переходит почти полностью на книги и наковальню — так проще собрать именно тот комплект, который нужен, а не случайный набор, который выпал.
Сколько полок нужно для уровня 30
Стол зачарований «читает» максимум 15 книжных полок. Больше поставить можно, но силы это не прибавит. Полки нужно расставлять по периметру вокруг стола на расстоянии в один блок, в один или два яруса. Между столом и полкой не должно быть никаких блоков — даже ковра или кнопки, иначе связь обрывается.
Классическая схема: 15 полок по периметру квадрата 5×5 с местом для стола в центре. Или двухъярусная коробка 3×3 — компактнее, зато смотрится аккуратнее в маленькой комнате.
Чары на оружие
В ближнем бою у вас четыре типа оружия: меч, топор, трезубец и булава (появилась в 1.21 из Trial Chambers). У каждого — свой набор чар, и часть из них конфликтует между собой.
| Чары | Макс. уровень | Что делает | Куда |
|---|---|---|---|
| Sharpness (Острота) | V | +доп. урон любому мобу | Меч, топор |
| Smite (Небесная кара) | V | +урон нежити (зомби, скелеты, ифриты) | Меч, топор |
| Bane of Arthropods (Бич членистоногих) | V | +урон паукам, чешуйницам, пчёлам | Меч, топор |
| Knockback (Отбрасывание) | II | Моб отлетает дальше | Меч |
| Fire Aspect (Заклинатель огня) | II | Моб загорается от удара | Меч |
| Looting (Добыча) | III | +шанс редкого дропа | Меч |
| Sweeping Edge (Разящий клинок) | III | Широкий замах по нескольким мобам (только Java) | Меч |
| Power (Сила) | V | +урон стрелы | Лук |
| Punch (Отбрасывание) | II | Стрела отбрасывает цель | Лук |
| Flame (Пламя) | I | Стрела поджигает | Лук |
| Infinity (Бесконечность) | I | Не тратит стрелы (нужна хотя бы одна) | Лук |
| Quick Charge (Быстрая зарядка) | III | Арбалет перезаряжается быстрее | Арбалет |
| Multishot (Залп) | I | 3 стрелы за выстрел | Арбалет |
| Piercing (Пронзание) | IV | Стрела проходит сквозь мобов | Арбалет |
| Loyalty (Верность) | III | Трезубец возвращается в руку | Трезубец |
| Impaling (Пронзатель) | V | +урон водным мобам (в Bedrock — всем в воде) | Трезубец |
| Riptide (Тягун) | III | Телепорт при броске в воде или под дождём | Трезубец |
| Channeling (Громовержец) | I | Призыв молнии в грозу | Трезубец |
| Density (Плотность) | V | +урон булавы с падения | Булава |
| Breach (Пробой) | IV | Игнорирует часть защиты врага | Булава |
| Wind Burst (Порыв ветра) | III | Подбрасывает вас после удара с падения | Булава |
Главное правило конфликтов: на одном оружии нельзя совмещать Sharpness, Smite и Bane of Arthropods — только одно из трёх. На арбалете — только Multishot или Piercing, не оба. На трезубце — только Loyalty или Riptide. На булаве — только одно из Density, Breach, Smite, Bane of Arthropods и Sharpness. Infinity на луке становится бесполезной, если туда же наложить Mending — опыт идёт на починку, а не на бесконечные стрелы.
Если играете в основном против обычных мобов — вешайте Sharpness. Если ходите в Нижний мир и воюете с ифритами и зомби-пиглинами — Smite выгоднее. Специализированные чары вроде Bane of Arthropods в ванильной игре почти не нужны: пауки и чешуйницы редко представляют угрозу настолько, чтобы ради них жертвовать уроном по всем остальным.

Чары на инструменты
Инструменты — кирки, топоры, лопаты, мотыги, удочки и ножницы. Чары на них делятся на две категории: ускоряют добычу и увеличивают дроп. На удочке стоят свои две чары — на скорость клёва и на шанс поймать сокровище.
| Чары | Макс. уровень | Что делает | Куда |
|---|---|---|---|
| Efficiency (Эффективность) | V | Копает быстрее | Кирка, топор, лопата, мотыга, ножницы |
| Fortune (Удача) | III | +дроп руд и некоторых блоков | Кирка, топор, лопата, мотыга |
| Silk Touch (Шёлковое касание) | I | Выбивает блок целиком | Кирка, топор, лопата, мотыга, ножницы |
| Luck of the Sea (Везение рыбака) | III | +шанс поймать сокровище | Удочка |
| Lure (Приманка) | III | Рыба клюёт быстрее | Удочка |
Fortune и Silk Touch — взаимоисключающие. Выбираете одно: либо больше алмазов и красной пыли за блок (Fortune III), либо целый блок руды в инвентарь для последующей переработки (Silk Touch I). На практике большинство игроков делает две кирки: одну с Fortune III для алмазов и красного камня, другую с Silk Touch для стекла, льда и моховых блоков.
Чары на броню
У брони свой набор: защитные чары на всех частях и специфические — только на шлеме, нагруднике, поножах или ботинках. Защитные чары из первой четвёрки нельзя смешивать друг с другом на одном предмете, остальные можно комбинировать свободно.
| Чары | Макс. уровень | Что делает | Куда |
|---|---|---|---|
| Protection (Защита) | IV | Снижает любой урон | Вся броня |
| Fire Protection (Защита от огня) | IV | Снижает урон огнём, лавой, ифритами | Вся броня |
| Blast Protection (Защита от взрывов) | IV | Снижает урон от крипов, ТНТ, призраков | Вся броня |
| Projectile Protection (Защита от снарядов) | IV | Снижает урон стрелами и ядрами | Вся броня |
| Thorns (Шипы) | III | Возвращает урон атакующему | Вся броня |
| Respiration (Дыхание) | III | Больше времени под водой | Шлем |
| Aqua Affinity (Подводник) | I | Полная скорость добычи под водой | Шлем |
| Feather Falling (Невесомость) | IV | Снижает урон с падения | Ботинки |
| Depth Strider (Поступь воды) | III | Быстрее двигаетесь в воде | Ботинки |
| Frost Walker (Ледоход) | II | Вода под ногами замерзает | Ботинки |
| Soul Speed (Скорость души) | III | Быстрее двигаетесь по песку душ | Ботинки |
| Swift Sneak (Быстрое скрадывание) | III | Быстрее крадётесь | Поножи |
Главное правило: на одном предмете брони можно иметь только одну защитную чару из четырёх. Нельзя повесить Protection IV и Fire Protection IV на один нагрудник — наковальня пропустит, но вторая чара отменит первую. Depth Strider и Frost Walker на ботинках тоже взаимоисключающие. А Soul Speed и Swift Sneak со стола не выпадают никогда: Soul Speed выменивается у пиглинов за золото, Swift Sneak ищется в сундуках Древнего города.
Универсальные чары
Три чары подходят почти к любому предмету, который изнашивается. Это Unbreaking, Mending и Curse of Vanishing — их имеет смысл вешать на всё, что часто используете.
- Unbreaking (Прочность) до III. Снижает шанс того, что при использовании снимется единица прочности. С Unbreaking III предмет живёт примерно в 4 раза дольше.
- Mending (Починка) I. При получении опыта предмет чинится вместо того, чтобы отдавать опыт игроку. Главная чара в игре для долговечного комплекта. На столе не выпадает — только из рыбалки, сундуков и торговли с жителями.
- Curse of Vanishing (Проклятие исчезновения) I. При смерти предмет исчезает вместо того, чтобы выпасть. Иногда полезно на мультиплеере — чтобы ваш комплект не достался убийце.
Mending — это то, ради чего имеет смысл охотиться за книгами. С ней один комплект служит сотни игровых часов, без неё — ломается через неделю активной добычи. Поэтому самый частый совет опытных игроков новичкам: как только появилась деревня с библиотекарем, перебивайте ему профессию, пока он не начнёт продавать книгу Mending.
Проклятия и редкие чары
В игре есть два проклятия, которые нельзя снять ничем, кроме крафтового стола с заменой предмета (теряете все остальные чары). Это задумано как «ловушка» — чары выглядят безобидно в списке, но на предмете мешают всё время.
- Curse of Binding (Проклятие привязанности) I — на броне. Если надели — не снимете, пока не умрёте или предмет не сломается.
- Curse of Vanishing I — на любом предмете. Исчезает при смерти.
Выпадают только из сундуков Древних городов, храмов, крепостей и из рыбалки. На столе зачарований не появляются, так что по-настоящему случайно наложить их не выйдет — только если сами возьмёте книгу из сундука и переложите в наковальню, не глядя.
Как достать уровень V, если стол не даёт
Стол зачарований редко даёт сразу Sharpness V или Protection IV — обычно он выдаёт один-два чара средних уровней. Высокие уровни собирают через наковальню: берёте две одинаковые книги с одинаковым чаром (например, две книги Sharpness IV), кладёте в наковальню — на выходе одна книга Sharpness V. Затем переносите её на меч.
Книги нужных чар проще всего получить тремя способами:
- От жителя-библиотекаря. Прокачанный до уровня «Эксперт» или «Мастер» торговец продаёт зачарованные книги за изумруды. Если книга не та — ломаете стол и ставите заново, у него обновляется ассортимент.
- Рыбалкой. На удочку с Luck of the Sea III попадаются зачарованные книги. Это медленно, зато без изумрудов.
- Из сундуков. Древние города, пустынные и джунглевые храмы, сокровищницы крепостей, корабли в Крае.
Самое дорогое по опыту — добивать уровни V на уже зачарованном предмете. Чем больше чар уже висит, тем выше «штраф предыдущих работ» и тем больше наковальня съест опыта. Поэтому выгоднее сначала собрать все нужные чары на книгах, а потом одной операцией перенести их все на предмет через наковальню.
Что в итоге вешать на основной комплект
Если собираете «вечный» комплект для долгой игры, минимальный набор по каждому предмету выглядит так:
- Меч: Sharpness V, Looting III, Unbreaking III, Mending, Fire Aspect II.
- Кирка: Efficiency V, Fortune III, Unbreaking III, Mending. Отдельная вторая — с Silk Touch вместо Fortune.
- Топор: Efficiency V, Unbreaking III, Mending. Можно добавить Sharpness V, если используете как второе оружие.
- Лук: Power V, Infinity, Unbreaking III, Flame. Mending вместо Infinity, если умеете чинить.
- Броня: Protection IV, Unbreaking III, Mending на всех частях. Шлем — Respiration III и Aqua Affinity. Поножи — Swift Sneak III (если нашли). Ботинки — Feather Falling IV и Depth Strider III.
- Элитра: Unbreaking III, Mending. Больше ничего не повесить.
Такой комплект собирается за неделю активной игры и после этого служит сотни часов — всё, что ломается, чинится само от опыта за счёт Mending. Главный совет напоследок: не торопитесь зачаровывать первый же алмазный меч, который сделали. Лучше поиграйте им «голым» пару дней, соберите книги под нужный набор чар, а потом за одну операцию в наковальне превратите в финальное оружие — выйдет и дешевле по опыту, и приятнее по результату.